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闪烁之光符文选择介绍闪烁之光符文如何选择

发布时间:2020-08-04 16:02:46作者:ekko

闪烁之光免费版
闪烁之光免费版
  • 游戏类别:卡牌棋牌
  • 游戏大小:319.47MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:2.2.11
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闪烁之光符文选择介绍 闪烁之光符文如何选择,有很多小伙伴还不是很清楚,菜玩游戏网小编下面给大家带来闪烁之光符文选择介绍 闪烁之光符文如何选择,感兴趣的朋友不要错过了哦,希望这篇文章能对大家有所帮助。

在闪烁之光手游中符文小伙伴们应该怎么选择呢?接下来就让小编来为大家讲解下闪烁之光符文选择攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

闪烁之光符文选择攻略:

魔力和神力

分别提升法伤和物伤并且加少量攻击力,游戏前期可用,等大家实力都差不多了人都比较肉,就要讲究爆发伤害了,后期需要换掉。

追击

追击需要杀死人才能多砍一刀普攻,收益较低,不推荐。

爆追

爆追比较适合有多段物理攻击的英雄,只要有一次攻击出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推荐度中等。

暴怒狂暴

都是增强秒杀伤害的符文,后期队里的主要输出可以使用,前期暴击率不高的时候这2个符文没有魔力神力效果明显,后期推荐。

战意

血越少伤害越高,最多30%,这个符文明显是策划的思想出了问题,给输出职业利用率极低,如果伤害改成攻击力会适合很多辅助,不推荐。

迅捷

是一个很关键的符文,不客气的说绝大部分英雄都需要,任何带控的英雄都需要先手控住对手,比较典型的就是风王的先手沉默和秒杀,我在英雄推荐帖子里也有提到,2边差不多的风王,带中级加速的风王就能先手控对面打输出。

而一些状态辅助例如潘,艾蕾利亚,甚至娜迦,大祭司,也可以先手开出加攻加减伤,同回合里行动的队友才能吃到状态。

所以当你洗出中级高级迅捷,如果你觉得暂时用不到也要留着,这是一个极度推荐的符文,其他天然补速度属性的地方目前只有公会技能和紫色以上符文较低概率能洗出。

回音,降临

都是复活后加属性的符文,老实说复活流也不太适合这2个,毕竟复活是拿来容错保命的,不是拿来加属性的,如果要我选我肯定选直接加防御类属性的,而不是复活后再加属性,不推荐。

禁疗,灭魂

概率减少治疗和无法复活,针对带2个复活奶的复活流好用点,平时用不到,还不带加伤害类的,资源多可以留着备用,资源不够就洗了吧。

驱散

也是同上,驱散对面有益BUFF需要看对面的阵容,例如有减伤技能多的T,熊猫亚巴顿大祭司泰坦,或者对面加攻状态比较强,那可以带一个,平时利用率较低。

冲击

一个非常实用的符文,他的触发要求很低,高比例群攻法师或者打后排的战士都可以达标,收益极高,40%晕2回合,如果是放弃少量输出打控制的话必推荐这个符文,比如风王首回合就有概率控2个人,堆加速的雅典娜有概率控4个人,极度推荐。

挑衅

打控制的符文,推荐高速并且带群攻的人使用,控制没有冲击的晕2回合理想,但是胜在不需要伤害达标,个别打控为主的高速T和堆加速小技能有群攻的状态辅助可以使用,比如潘,奥丁,爱蕾莉亚,推荐中等。

减速

速度对这个游戏我是非常看重的,但是这个符文还是有些欠缺,首先控制符文有冲击和挑衅了,他不够刚,然后要速度的话还是推荐自身堆速度,靠这个概率打并且只持续2回合显然很不理想,不推荐。

荣光

死亡加攻,没有洗出来过,不知道他这个加攻持续多久,但是我的看法和回音一样,能不死就尽量别死,能带防御类符文就别带这个,况且他也只有50%概率加攻。

闪避

不光加闪避率,还能减少来自光暗15%的伤害,挺有用的一个符文,给队里不需要速度的坦或者辅助是一个不错的选择,目前我的经验最适合潘,因为潘的被动也有10闪避,加起来24非常理想,推荐。

镇压,精准

都是针对属性的符文,利用率不高,不如直接带有伤害类的符文,除非是大佬打架需要极度针对对手才留着备用。

净化,抗控

就我个人来说抗控大于净化,因为我需要的是在回合内不被控打出伤害和控制,而不是回合结束了下一回合再净化自己,当然净化也有需要用到的地方,像对面是火系比较多要靠灼晒打伤害的,备用一个净化可以减少一点压力,抗控,推荐。

再生

适合血多的纯坦或者没有其他防御类符文可以拿这个先用一下,高级每回合6%个人感觉不太够,推荐中等。

保命,神佑

都是复活符文,一个高概率丝血复活,一个低概率半血复活,我更看好保命,虽然只有丝血,起码复活概率高,而且脸好了一回合可以站起来好几次,是的,他并没有CD。。这是一个属于欧皇的符文,推荐中等。

抗爆

适合给辅助用,坦用减伤类的更实在一点,辅助带这个符文配合公会技能抗暴不容易暴毙,推荐。

魔免,铁甲

典型的防御类符文,目前来说前中期战士会比较多,铁甲比较适合给坦使用,魔免还是要看对面阵容,推荐。

生机

增加奶量的符文,只有12%不是很理想,没有防御和加速的话先用这个代替,辅助和坦还是先保自己的命更重要,中等推荐。

迟缓

增加血量的符文,出手速度在这个游戏里比较重要,如果你的阵容里确实有不需要速度的可以带这个,一般来说不推荐。

穿透

只有低级符文洗出来过,不清楚实际效果如何,可能对高防坦效果会比较理想,如果追求爆发输出秒脆皮还是暴击爆伤好,中等推荐。

命中

增加控制概率,只对控制T有用,控制法师不合适,因为会降暴击,而控制T可以带物连增加控制率,另一个格子要带加速,没有物连可以用这个代替,中等推荐。

物连法连

极度推荐,有概率让自己的技能打出2次伤害,如果是控制技能也可以控制2次,变相增加输出和控制率,我觉得是大部分英雄的主要选择,但是法连不能让辅助加2次血,只有潘的小技能是带攻击的所以可以加2次血。

免伤

只有2回合的免伤,适合前中期对拼,后期大家都有复活奶或者其他容错了,2回合不够用,不推荐。

吸血

个人感觉只有战士较多辅助治疗量不够的情况才会使用,一般来说输出肯定是带伤害类符文更好,前期主练风王1带4碾压的话可以使用,中等推荐

总体来说比较推荐使用的符文,迅捷,物连法连,暴怒狂暴,闪避铁甲,抗控抗爆。

以上这些就是小编给大家带来的闪烁之光符文选择介绍 闪烁之光符文如何选择,希望对大家有所帮助,更多相关资讯内容敬请关注菜玩手游网。

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