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龙之谷2手游元素如何玩?

发布时间:2020-08-04 16:58:32作者:cqk

龙之谷2公测版
龙之谷2公测版
  • 游戏类别:飞行射击
  • 游戏大小:69.14MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v2.29
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龙之谷2手游元素如何玩?下面小编带大家一起看看元素推图及技能搭配讲解,希望这篇文章可以被各位玩家喜欢。

先发一下队伍配置吧,2元素1T1奶(T奶都没全程,两把都是到BOSS奶没了),另一个元素,跟我战力攻击都是一摸一样的,之所以拉开了很大的输出差距,就是技能搭配上以及输出方式上,今天聊的输出手法,仅代表个人心得,有更好的输出手法,欢迎探讨交流!至于技能搭配,见上一篇帖子。

全程多出了另一个元素将近一半输出,而且还是第一关牛头我T其中一个的情况下,少了很多输出,另一个元素输出差距拉开的原因,无非是两个重要点,没带火径,冥想搭配时间不对

元素走火系(即火舞流)平常副本可以5火,但是狗本这种,后期龙本,肯定是很多全屏技能,需要开免伤硬抗,单单一个翻滚是没法躲的,一个烈焰风暴,肯定是抗不了全部伤害,毕竟持续时间问题,5小技能,1冰4火,冰全程免伤,但是必须要在扔过火技能之后再丢,让冰刃享受到燃烧BUFF的15%增伤。元素全套技能的释放顺序:平A→地狱火海→平A→冰刃→平A→冥想BUFF(魔攻+60%)→平A→翻滚贴脸→火鸟→火径→40大(烈焰或暴雪)→火墙→拉开距离→平A→冰刃(一定要起手平A,起手平A,第一个技能多2%伤害)

可以看见这一套里边穿插了非常多的普攻,前半部分,几乎是每一个技能一次普攻。

原因有三点:①现阶段版本,小技能5个,大技能1个,无论你是怎么搭配,如果直接见面5个技能全丢,真空期是非常长的,放技能前穿插平A,是为了整体技能冷却时期平滑一点

②连击BUF 很多人容易忽视掉,我记得顶级是400连+7%伤害,单单靠5个技能叠到7%,除非你是刷小怪,否则单1个BOSS,用技能你想叠到7%,估计得三套甚至4套起步。而穿插平A,也是为了更快的叠加到7%。

③保持7%,这个在牛本可能还不是太明显,后边龙本我还没体验没权发言,但是狗本我相信都深有体会,2阶段开始,地狱犬会冲锋,一口气冲几百米,跟跑马拉松似的,这时候是非常非常容易断层,好不容易叠的7%增伤,因为狗的冲锋就断了,追又追不过去,2段冲锋过来的时候,BUFF早都断了

另外,单独拎出来要提的重点【敲黑板!】

冥想BUFF,这个技能是元素的神级技能,15秒内+60%魔攻,也是让元素1万战力有资本输出直追1万5的人。但是这个技能的【释放时机】与冥想期间【搭配技能】非常重要。

先说【释放时机】:除了刚跟BOSS见面的时候,冥想可以直接裸开,其余情况,都要尽量放在自己叠到了6%7%连击BUFF,以及身上叠有燃烧Buff的15%伤害加成,有点人想着早用早CD,但是实际上这个想法是不对的,举个例子,冥想CD60s,打死地狱犬的时间,正常标配33000左右战力,无非也就打个5分钟,5个冥想BUFF,如果都没叠加到7%+15%的额外增伤,那么你的冥想期间输出,连叠加了这两个的元素,他输出一半都比不上,因为这15秒是你输出翻倍的唯一时间。

再说:【搭配技能】,冥想期间搭配3个,火鸟,火径,大招(这里可以是烈焰,可以是暴雪),如果特殊情况,来不及打出3个,至少也要打出火鸟跟火径,火鸟必须要贴脸输出,元素火系,除了地狱火海,其他四个技能全部必须贴脸,贴脸的火球,火墙,火鸟,火径,尤其是火径,跟不贴脸是两个技能,火径是元素技能伤害最高的,没有之一!因为火径打击频率高,最容易触发暴击跟火元素增强被动(概率造成大量伤害),冥想期间千万别再平A,雷厉风行,迅速打出这三个,是来得及的,(可能暴雪无法享受全部冥想加成,持续时间太久)

最后,再说一些小细节,暴风雪也好,烈焰风暴也好,技能后摇极其严重,尤其是暴风雪,技能释放打击的多段伤害,再持续结束后,依然还没落地,***在天上飘着呢,而落地时间也非常缓慢,一定要翻滚拉断,从而争取更多的输出时间。烈焰风暴也同理,自己进游戏多释放几次,是感觉的到的。

以上就是小编带来元素推图及技能搭配讲解的内容介绍,希望这边攻略能帮到大家。更多资讯攻略请关注菜玩手游网。

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