发布时间:2020-08-04 16:59:33作者:cqk
万灵启源新手如何入门?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由菜玩手游网小编来为大家带来关于新手全方位玩法指南分享,希望能够帮助到大家。
行程规划
第一步:新手教程1-2处跳车,返回主界面领取邮箱开始抽卡
目前青龙阵营的神使品质和数量都比较多,但是兔子和双树属于地支抽的几率有点低,让顶配青龙队的组成变得困难。
主要配队思路还是以同一阵营的强力神使+核心神使组队会好一些。
阵营不要太分散了,不然刷四象幻境会浪费不少体力。推荐两队用两个阵营的神使即可,可以交杂。比如我四测用的就是6青龙+4朱雀,一队青龙队,二队4朱雀+1青龙。
这里有一篇推荐开荒神使的帖子,偏强力单卡向的推荐:
第二步:购买礼包
这一步,看你的财力吧。无脑氪金不可取,不氪金最后大家的终点也是一样的,所以不要说我帮官方骗氪额。
为什么把这个放在第二步?因为知道自己的需求然后先买礼包,比开荒受挫了再来想突破肯定是体验要好很多。
提一个氪佬武器组合包:
建议把御守补给·新月+铜币补给+星尘礼包*3+星砂礼包*3+星石礼包*3 买下来。这个组合可以把金武器升级到30级,紫武器升级到25级。不过因为金币损耗有点过于猛烈,建议双武器升级到20级就ok了。
附上全氪金礼包整理和评价
1、消耗rmb的
2、消耗虹玉的
第三步:编辑阵容
总体还是优先想好怎么配队。阵容的阵营集中,可以减少四象幻境的刷取。
如果自我感觉神使强度不够,可以选择一些有特色及强度的低稀有度神使,看下我这篇帖子:
低星神使推荐~有没有那种,就是低稀有度也很猛的神使呢?
第四步:开始开荒
1、通关1-5后就能开启二队,立刻把二队安排好,二队不出战也能获得50%的经验。
1-5到2-6之间,这7关其实都并不需要二队,是给你二队的准备时间。3-1~4-6需要二队承担2~4关道中。
2、通关2-5,计算好你需要的突破素材,集中刷四象环境*N次,把你一队2~4个神使提升到突破2,(主要也是清一下一直下不去的体力)。
不把神使全突破2,是因为怕突破素材溢出浪费体力。
3、每个章节的X-3,X-6都是可能会卡关的存在,一般会出现这两种卡关的情况:
1星不过。 一队战力不够,赶紧去提升战力吧。
优先升级装备,装备分解是返还所有的金币和素材的,可以放心升级。
其次恰黄龙之血,先把主力喂到上限。卡突破的想办法突破。
一星能过,不能三星。
卡全部击败:典型的二队实力不足的问题。二队重点升级坚韧和AOE输出。
卡boss点阵亡:重点解决下阵亡神使的生存问题。
4、2-6到4-5中间,卡关且难以提升战力的,可以考虑准备突破素材/开荒困难本
这个时间几乎没用人能刷的动6层XX幻境,而4层和5层是同时掉落蓝紫素材的,因此要规划好队伍需要的蓝色+紫色的数量,免得蓝色材料溢出影响进度。卡关了就刷一下突破素材本/开荒困难本提升练度,但是不要贪恋。
5、开荒期间开放的各种玩法:
这些玩法,如果体力不是溢出的情况下,开放后建议马上试一试。尤其是黄龙试炼和擂台。
黄龙试炼的难度基本约等于等于你突破的层数。第一层很简单,必定给紫装,建议打了。
擂台嘛,先打的人遇到的都是菜鸡机器人,因此早打不吃亏。
6、如果你有幸第一天就到了4-6跟前,你的阵容大概是这样的:
一队主力输出+坚韧 60级+四突破,其他神使40~55级+3突破
二队全员40级左右+2~3突破
这样的阵容肯定不能三星4-6的,并且也要一定的运气才能通过4-6 BOSS点。
注意:通关4-6就是开荒的结束,因此挑战4-6可能真的需要多试几次,不要暴躁。
一些答疑
开荒中,我的神使心情非常不好,要怎么办?
这个建议早点提升主卧室、副卧室和浴室的等级,让她们得到充分的休息。另外送礼物是可以恢复心情的,可以但没必要。
第一天应该买多少体力?
前期即使不氪金,也有大量的虹玉产出,如果为了不使得自己的进度太过落后,买一些体力是可以的。建议无氪买2~4管,氪佬买7~10管。
提升战力中各个操作的优先程度
看你阵容是不是定下来了。有些玩家边开荒边抽卡,抽到了强力神使就想着替换,这样无形中肯定浪费了资源。
如果阵容没确定下来,优先升级装备和不会更换的主力的练度。
如果阵容已经确定下来了,按照提升程度来说:
关键突破是指解锁技能的二、四级突破。
关键突破>潜能>装备>不关键突破>技能
碎碎念
根据我的观察,熟悉游戏且氪金到位的大佬,第一天就能开荒完成。而对于普通人而言,这个进度可能需要2~3天。
事实上进度快慢对于大家长远游戏是没用多大影响的,只是极限的玩家就想着如何极限,咸鱼的玩家就想着如何咸鱼。这是不一样的游戏态度,互相之间也并没有什么高下,希望大家都玩得愉快。
三大职业
坚韧:包括承受伤害的的主T和能打一定输出的辅T
凶猛:队伍的主力输出,主要分为单体输出和群体输出
聪慧:功能性神使,大部分聪慧神使能为己方神使添加buff、加血或者为敌方单位施加debuff等。
四大阵营
阵营之间各有特色,从他们的合体技就能看出端倪。一般而言,各阵营关联性比较强的特性如下:
青龙:流血、速度增减相关
白虎:虚弱与众多debuff
朱雀:灼烧、暴击、火焰盾
玄武:护盾与控制(冰冻、眩晕)
阵营之间也对应了不同的属性,属性间具有克制作用。目前主线本中貌似怪物都是无属性的。
稀有度:N、R、SR、SSR
不同稀有度的神使,初始星级和星级上限是不一样的,一般认为同星级的神使综合属性是差不多的。
下面有我估算的,不同稀有度神使的属性的相对对比。前期练一些不错的R卡,对于开荒其实挺有帮助的。
主属性:生命攻击防御速度
所谓的四维,一般坚韧高血高防,凶猛高攻,聪慧各有各的特点。
次属性:暴击暴伤等
每个神使突破的时候,一般会有专项强化一项的次属性,一般也当作策划对她的定位。
等级
出战、在二队替补和道场修炼,都可以获得经验提升等级。
以1级属性为基数,升级大概能提供100%的属性提升。
tips:1-5就开放了二队,二队现在挂机经验有50%,请开启二队后立马准备好二队神使避免浪费经验。
神使进化
消耗相同神使,可以使神使进化,最多可以进化三次,共计消耗4个相同神使。
进化提供一定的属性加成,以1级属性为基数,最大可获得80%的属性提升。
此外,当星级提升到四级的时候,天赋也会升级为LV2,数值一般增幅到1.5~2倍的样子。
进化1和3还能获得开场怒气,对于提早放出怒气技能来说帮助挺大。
神使潜能
神使潜能不会高于神使的等级-10。
神使潜能升级会提供属性加成,基于初始属性的百分比,100级满潜能可以提供180%的基础属性提升。
神使潜能满了后,要通过突破才能继续提升潜能。
神使突破
神使当前潜能达到上限后,可以通过消耗对应属性的强化突破材料解锁上限。
突破也能获得属性加成,对应关系如下:
另外,大部分神使在二次突破和四次突破后,可以解锁剩下的两个被动技能。
强化带来的属性汇总
前面我们讲了等级进化潜能突破,这些操作都能提升神使的属性,它们之间的关系如下:
属性值=初始值*(1+等级相关+潜能相关+进化相关)*(1+突破相关+好感度加成)
以HP举个例子:
MaxHp=a*(1+100%+180%+80%)*(1+40%+5%)
如果是装备的属性的话,直接在公式后面加上对应的数值就好了。
天赋效果:也算是广义的技能,满进化后开启LV2。
不同神使的天赋效果强度差异很大。有的很鸡肋,给你加个百分之几的属性,有的就很强,数值直上几十点。考虑神使强度的时候,天赋也一定要考虑在内。
怒气技能:满级50级
怒气技能,不占用回合数,怒气到100就可以释放。一般来说是神使的主要输出手段,优先升级。
怒气技能升级到20级后释放恢复10点怒气,升至40级后释放恢复30点怒气。
被动技能
NR神使具有1~2个被动技能,SR和SSR一定有两个被动。被动技能和其他技能一起支撑起整个神使的强度。
合体技
合体技直接用游戏里的截图了。
一般而言,青龙和朱雀偏进攻,白虎和玄武偏防御。
不同阵营组成的体系,我会在另一篇攻略里说明。
不同部位的御器,会提供不同的主属性和副属性。装备的属性附加是以绿字直接加在神使的属性上。
武器,主属性为攻击
上衣,主属性为生命
下装,主属性为防御和速度,偏防御
鞋子,主属性为防御和速度,偏速度
手套,主属性为攻击和生命
金色装备除了特定渠道的获得途径只有活动、商店和黄龙试炼。而4-6及之后的地图就能掉落紫装,因此紫装成了大部分神使的毕业套装。大部分玩家开荒的终点一般就是主线4-6了。
编队
游戏内一共可以准备4个编队。
站位一共9个位置,第一排一般是坚韧站的位置,主要根据对面的阵容进行调整,影响也不大。
像是我一般喜欢站25836这样的站位,2是主T,3是副T,8是核心输出。
编队中还可以对单个神使进行操作,设置队长、更换神使等。队长获得经验时具有加成。
TIPS:一般在开荒中都是将能拿到MVP的主力设置为队长。队长经验加成和MVP加成是乘算的。
编队的依据之一:神使的普通攻击行动规律
优先攻击前排正对着的单位。如左1同时面对右123,则优先攻击右1。
若无前排正对单位,则优先攻击前排离自身最近的单位,并且优先上方单位。如左2面对右13,优先攻击右1。
不同排的敌方单位,优先攻击前排。
敌方单位的普通攻击也是如此。因此单T只需要单独放置在第一排即可。双T中的主T放于2,副T放于1或3;或者主T放1,副T放3。
至于怒气技能,默认是随机释放的,但是玩家可以自行选择怒气技能的敌方目标。在一些有boss的副本中,自行选择怒气技能的目标对于通关有很大益处。
副本
目前进入副本需要消耗2点体力,每一个副本内都有若干关卡。
主线副本可以进入两支队伍,每支队伍5点灵樱,一战消耗一点灵樱,消耗完了队伍的攻防就会减半。
TIPS:一般而言,在开荒途中,一般把主力队伍叫做一队,非主力队伍叫做二队。因为道中关卡的评分不影响副本的星级,开荒二队一般都死伤惨重。
过了开荒期重复刷本时,两个队伍就分为道中队和BOOS队了。
三星副本的条件是:
击杀首领,首领战S级评分,击杀所有怪物
实战中根据不同队伍的表现,有的人首领战S评分,有人卡击杀所有怪物,有的人都卡。
一般首领战不能S评分的主要原因是有神使阵亡,这个加强该阵亡神使的耐久即可。
卡击杀所有怪物的玩家,主要是二队太弱了,提一下二队的练度吧。
副本中各个关卡的难度是不一样的:
总体上,图表中的图案越多越难,根据你自己开荒一队和二队的情况,有意识地安排阵容吧。
比如我的一队有奶妈,道中基本不会掉血,我就是一队直接刚最难的道中本,二队解决简单的本。
副本中,还会遇到不少奇遇,比如猜拳、宝箱、野店商人和发布任务的巫女等。
一般遇到都去触发,基本上不会亏。(当然人品不好的时候,遇到浣熊生气,就需要与它战斗。你打死浣熊要消耗你一点灵樱,开荒的时候遇到就退了吧。)
3、战斗流程
战斗开始时,全场单位会在回合开始前根据天赋、被动技能添加相关的buff。
回合开始,各单位根据速度,依次进行普通攻击。攻击与受击都会获得怒气。
当怒气槽达到100%且敌方未全部阵亡、自身不处于沉默冰冻眩晕等状态时,会立即释放怒气技能。怒气技能不占用回合。
释放怒气技后,若合体技刻印不满三个,则点亮一个刻印,合体技三个刻印全部点亮时,立即释放合体技。合体技也不占用回合。
TIPS :可以通过拖拽合体技刻印来丢弃已经积攒好的刻印效果,避免触发非目标的合体技。
关于怒气获取
普通攻击和受击都能获得怒气,其中普通攻击还能带动队友的怒气。具体怒气的增加数量需要公测后测算才能知道。
怒气技能和合体技都不会因为造成伤害而获得怒气。但是怒气技能等级升级到20/40级后,释放可以恢复10/30点怒气,此外,一些怒气技能或者天赋被动的效果就是XX条件下回复怒气。
战斗结算
战斗结束后会进入结算界面,可以看到神使的战斗表现、经验获取、战利品获取等情况。
常规战斗结束后,会从以下三个维度,根据玩家的表现进行评分:
战斗胜利、无神使撤退、5回合内敌方全灭
三个条件全部达成即为S评分,未能达成一个条件则降低一个评分,即使是失败也能获得部分收益(最好不要)。
评分会与玩家的收益挂钩,目前仅知道评分越高经验、金币越高,暂时不知道神使、御器的掉落受不受评分影响。
TIPS:黄龙之血的掉落不受评分影响
另外,只要进入副本的队伍都能获得经验,其中出战队伍获得基础经验乘以各种加成,未出战队伍获得基础经验的50%。
TIPS:二队其实1-5的时候就开放了,但是直到3-1才硬性需要二队承担部分关卡,这中间的时间大家要好好利用培养二队。
装备升级每一级提升的数值是很接近,可以认为是线性增长的,误差来源于四舍五入,所以尽量强化满吧。
白蓝紫金四种装备的初始依次提高,且最高强化等级也是依次提高的,分别为10/10/20/30级。因此金色装备的强度远远大于前三阶的装备。
这次测试,大部分人的神使主要穿着的装备还是一身紫装,因此我把紫色和金色装备的满强化数值都统计了出来。
满级紫装数值
满级金色装备数值
金装30~39的升级费用忘记统计了,这边是推算的,存在误差。
目前万灵启源的装备系统,共有五个位置,每个位置固定对应四种效果。
比如四种武器分别的效果就是穿透率、BOSS增伤、暴击率和暴击伤害。
我这边把不同的效果按照防御和攻击分了类别,绿色是防御,橙色是攻击。
如下图所示:
防御向效果的选取
对于担当肉盾的的坚韧而言,衣服裙子鞋子上的效果一定要防御向的。不要指望坚韧担当主力输出,只需要她站到最后一刻就行了。
根据我自己的体验,对于需要变肉的角色而言,boss免伤>=闪避率>暴击抗性。一般来说,大部分关卡的难点都在boss关,并且只要三星通关后,再刷取难度就会大大降低。
因此要在战力不足的开荒期通关一些关卡,就必须多SL。一方面,需要boss免伤提高前排坚韧承受boss伤害的期望。另一方面,可以通过堆叠闪避来拼脸。对于暴击抗性,后期基本没什么用,因为能拼脸过的时候,顶多多sl几次,不能过你堆了暴抗也没用。
攻击向效果的选取
这边对于输出而言,作为非前排不需要承受太多的伤害,一般也就aoe和随机释放技能的boss。她们是不需要堆耐久的,因此衣服和裙子必选命中。
至于穿透、异常增伤、暴击率、boss增伤和暴击伤害这五个词条,可以看输出的类型进行选择。
另外,十分不推荐堆暴击伤害,因此万灵启源大部分角色初始是没有暴击率的,堆爆伤等于空中楼阁。
单体角色
单体角色作为boss战的主力,显然boss增伤非常关键
boss一般具有较高血量和防御,穿透和暴击率是击杀的关键
典型角色:萌恋
群攻角色
群攻角色是道中战的主力,boss战中起到清理小怪的作用
朱雀和青龙阵营的神使,基本都能触发灼烧和流血,因此异常增伤对于她们十分适合
群攻角色的hit数一般都比较多,堆暴击不容易脸黑
对于这两个阵营的群攻角色:异常增伤=暴击率>穿透>boss增伤=暴击伤害
典型角色:双树
青龙阵营是当前神使最多的阵营,但并不是最容易成队的阵营。14名青龙神使,5SSR、4SR、4R、1N的配置,要组个高稀有度的青龙队不难,但是顶配就有些困难了。刹那2-6掉落,萌恋和双树属于地支神使,都是SSR里较为难以获得的存在。因此前期组不成顶配青龙队,我觉得问题也不大。
青龙阵营的合体技会使敌方全体流血,大部分的青龙神使都拥有与流血有关的主被动技能。青龙阵营的神使还有一特色,技能很多都与加减速度有关。因此青龙阵营的神使,一般归为流血队和不能进入流血队的强力单卡。
PS.不是有体系就强的。
先看下青龙神使的属性:
富岳
伏击之甲:战斗开始时,提升自身15%免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合鳄钳挥击:富岳挥舞巨斧对一名敌人进行两次劈砍,每次造成170%攻击力的伤害。同时,能够开合的斧刃有30%几率锁死敌人,使其只能攻击自己,持续2回合。势不可挡:当敌方速度低于自身速度时,则免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害)提升30%。扫尾反击:受到敌人攻击时,富岳有20%几率用尾巴进行反击,使对方陷入流血状态(每回合造成30%自身攻击力的伤害),持续4回合。
流血队标准T,概率嘲讽又需要SL,按照两回合1怒气技能的频率,脸好确实可以吃死boss。但是现在boss挺多AOE的。
如果不是玩流血队的话,没有必要培养。
由良
清风阵:战斗开始时,由良会带领所有己方神使布下一个神奇的阵法,提升所有队友15%速度。迟龙鞭:精通武术的由良能够挥舞多节竹鞭,对每名敌人造成相当于由良攻击力152%的伤害,同时每名敌人都有50%概率降低10%速度,持续3回合。竹叶飞刃:由良在普通攻击时,带起的劲风能够将竹叶变成飞刀,有30%几率对受到攻击的敌人额外施加流血效果,持续4回合。碧霄叱:战斗开始时,由良会发出一声厉呵,使全部青龙阵营神使获得40点怒气。
强度很高,全体40点怒气起手,配合进化4,开局平A一次即可丢怒气技能。
开荒中较为一般,开荒期难以预期的回合数稀释了开战的40点怒气。但是在开荒后的快速过本过本方面,由良的体验十分不错。
另外,在继承怒气的黄龙试炼中,由良的价值十分巨大。因为黄龙试炼只有一面,有由良的青龙队是黄龙试炼中最为强势的存在。
野奈乃
随波逐流:每次战斗的前3个回合,野奈乃自身速度提升15%。“放血”疗法:野奈乃对一名敌人造成相当于自身攻击力8%的伤害,随后恢复己方全部神使相当于野奈乃攻击力80%的生命值。浮游之触:提升相当于自身速度15%的治疗量。预先包扎:野奈乃在使用“放血”疗法前,会优先对2名生命值最低的队友进行伤口处理,治疗量相当于野奈乃速度值的100%。
目前奶量最高的奶妈,全体奶+残血奶兼具。 不同于前几测,公测版本的奶妈在开荒中就能体现出极高的价值。主力队伍带上水母,4关道中的情况下,可以无伤到boss点。
并且水母的耐久非常高,甚至可以充当前排肉盾了。战斗中,可以将其作为副T放在前排以加速怒气技能的释放。但相应的,她的怒气技能几乎没用伤害,也没有任何强化输出的辅助能力。
在开荒、黄龙试炼等长线高压的副本中,比较强力;在刷图打捞、擂台等过程中,没什么作为。
琥珀
猫之足:前3回合增加自身15%闪避率破空斩:琥珀挥动锋利无比的长刀对一名敌人连续攻击8次,每次造成33%攻击力的伤害,最后一击造成147%攻击力的伤害,并偷取敌人10%的速度。灵动之姿:当敌方速度低于自身速度时,增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升15%。初见之爪:首次释放怒气技能时,额外造成260%伤害。
官方钦定老婆,面板是目前SR中综合最高的,生存输出一把抓。
技能初始倍率就很高,4段突破后解锁三技能被动,更是成为了一发核弹。擂台核弹之一,秒不掉她的话,自己这边一定会被换掉一个。
在其他玩法中表现都较为中上,属于万金油神使。
双树
羸弱之刻:当敌人处于负面效果状态时,增加自身20%的伤害。星龙破:聚集群星之力,对所有敌人发出无差别毁灭性攻击,第一击造成61%攻击力的伤害,之后连续11次造成10%攻击力的伤害,有60%概率造成对方流血(每回合造成30%自身攻击力的伤害),持续4回合。这既是双树的绝招——星·龙·破!辰噬之刻:若敌人处于流血状态,双树对其造成的伤害增加30%。刻之鸣:双树施展星龙破时会将敌人身上所有流血效果一次性结算,且原有流血效果不会消散。
天赋效果很好,配好队伍的话几乎是全程增伤了。
怒气技能升级伤害增幅略低,前期升级意义不大。被动辰噬之刻,组成流血队的话,这30%的增伤可以视为常驻。
刻之鸣是流血队的核心技能。放一次怒气就能刷一次流血伤害,(30%,4回合的累计伤害)目前看是很爆炸的。但是自己的流血要在怒气技能后才能附加上,一定程度上降低了她的伤害。
在体系里是最强的AOE,打boss的时候,靠刷流血甚至堪比部分单体输出角色。但是没有体系的时候,强度会打折扣。
萌恋
势若脱兔:每次战斗的前3回合,萌恋的速度增加25%。闪耀之星:真正意义上的“战场之星”,被它砸中的那位“幸运观众”会受到相当于萌恋420%攻击力的伤害,如果这位“幸运观众”还是地方首领,他将获得额外获赠20%伤害。跟上节拍:当萌恋攻击速度低于自己的敌人时,萌恋的伤害率将提升1%*自身速度,持续2回合(仅对速度低于自身的敌人生效)。气氛上升!:每次攻击后,萌恋自身速度都会提升10%,持续3回合。
对boss最终武器。任何玩法中最难的也就是boss,因此萌恋是目前最强势的神使。
强度无需多言,适用于任何队伍。
彩女
初绽:战斗开始后的前2个回合,彩女的命中率提升10%。透翎流羽:彩女对每个敌方单位造成相当于212%自身攻击力的伤害。同时,在随后的两回合内,彩女每次攻击有10%几率触发穿透效果(触发时无视目标50%防御)。透劲:对血量高于70%的敌人造成的伤害提升15%。尾翎之萤:彩女每次对敌人造成伤害时,都将附加8%的额外伤害。
纯输出型神使,群体倍率很高,凭借被动可以打出不俗的群体伤害。
缺点在于没有任何队伍可以很好地搭配,如果进化高的话放在二队还是可以的。
奈奈濑
毒理知识:每次战斗的前3个回合,己方所有神使对带有负面状态的敌人的伤害增加20%。混合试剂:奈奈濑精心调配的特别试剂,掷出后会对所有敌人造成相当于奈奈濑攻击力185%的伤害,并有30%使敌人中毒,每回合造成其3%的最大生命值的伤害,持续2回合。组织损伤:奈奈濑的混合药剂有15%的几率对敌人造成流血效果(每回合受到相当于奈奈濑30%攻击力的伤害),并额外降低10点速度。简易涂毒:奈奈濑在普通攻击时,会顺手为速度最高的同伴的武器进行简易涂毒,使其伤害提升20%,持续2回合。
天赋全体加伤,因为自己的被动就可以添加debuff,只要高速就能使得队友吃到加伤,所以甚至可以跑去别的队伍加加伤害。
怒气技能升级增强幅度不大,1级就好。
毒理知识的减速是独立的,必定触发,因此队伍内即使没有debuff手,也能靠奈奈濑突破2以后的被动稳定添加debuff。
兴奋剂,实用被动,主要是可控,尤其是配合萌恋,20%的加伤可锦上添花。
至于毒厉不厉害,3%可能小怪没什么影响,对于10w血的boss这就是3000伤害3管血了。
刹那
极速打击:战斗开始为自身添加10%的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量),并在随后的战斗中,每回合降低2%,最低降至0%。瞬斩:对单个敌人连续进行6次攻击,共造成420%自身攻击力的伤害,每次均有15%的概率造成对方流血(每回合造成30%自身攻击力的伤害),持续4回合。浸血獠牙:对处于流血状态(每回合造成30%自身攻击力的伤害)的目标,增伤效果提升10%。流风之刃:刹那瞬斩所带起的劲风对目标造成额外判定6次流血效果(每回合造成30%自身攻击力的伤害),同时追加40%技能伤害。
流血队的单体打手,但是体感不是很强。带上被动,瞬斩有12次判定,虽然看起来很夸张,但是实际上才1.8层流血的期望。
放在流血队中是强度不错的,除此之外作为单体打手而言我觉得较为一般。
白虎阵营的合体技可以驱散全队的负面状态,而白虎阵营的神使大部分都能为敌方附加各种异常状态(破甲、虚弱等),可以说偏软控、偏防守的阵营。
白虎阵营共计11名神使,2SSR,4SR,4R,1N。总体品质偏低,但是因为冥弥和仁爱都是赠送的神使,组成队伍而言却要简单一点。
但是,白虎阵营的合体技进攻性不强,并没有必要组成体系,因此大部分白虎神使会活跃在其他队伍中。
目前可以期待的队伍,是以破甲为主题的破甲队,以及以任何debuff为主题的debuff队。
阿修罗
不动如山:首领级敌人对阿修罗造成的伤害降低5%狂舞重击:阿修罗以一系列狂乱的锤击,对一名敌人累计造成相当于自身攻击力390%的伤害,并有50%概率为其附加两层虚弱状态(使其造成的伤害降低20%),持续2回合。熊裘:擅长防御的阿修罗能够激发自己的潜能,让自己的皮肉变得更加坚韧,在短时间内提升90%免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合。慑胆之姿:当敌人拥有负面效果时,其攻击阿修罗时有30%陷入三倍虚弱状态(增伤降低30%),持续2回合。
阿修罗的强化武装非常强势,几乎免伤,对于任何场合的战斗都有用,尤其是短线的道中和擂台。在开荒中的意义是作为二队的T不需要很高的练度。
另外,相比于玄武队的硬控,阿修罗能利用虚弱状态,大幅削弱敌方输出,达成软控制的目的,是非常强力的坚韧神使。
莲
鞭笞之痛:莲在攻击处于负面状态的敌人时,有30%几率使其进入虚弱状态,持续2回合。断骨:莲对一名敌人造成相当于攻击力410%的伤害,并对其附加虚弱状态,持续2回合。音爆:在莲挥鞭的音爆声震慑下,处于负面状态的敌人对莲造成伤害降低20%。复仇:鞭挞处于负面状态的敌人对莲攻击时,有50%概率受到莲的反击,继而进入虚弱状态,持续2回合。
虚弱的增伤率降低每一层是10%增伤,最多降低5层。按照莲的技能,5层虚弱轻而易举,因此也是较为不错的T,相较于阿修罗,在长线战斗中是优于她的。
总体而言和阿修罗定位相似,练一个作为主T就好。
斩悦
战斗狂:性格暴躁的斩悦在战斗开始时就会获得20点怒气。剥壳:斩悦的无差别攻击会使每个敌方单位受到相当于斩悦190%攻击力的伤害,并有60%概率附带1层破甲效果,持续2回合。穷追猛打:攻击处于破甲状态中的敌人时,斩悦的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升10%。暴戾:处于破甲状态的敌人阵亡时,斩悦的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升20%,持续2回合。
二三被动都针对破甲增伤,输出十分可观。并且自带怒气,能够提早开出怒气技能,围绕破甲可以考虑组成一个道中队。
仁爱
小小的勇气:胆小的仁爱偶尔也能鼓起勇气,为自身提升3%伤害,持续2个回合,每间隔4回合可以再次触发。滚动冲击:仁爱蜷缩为球状向敌人冲去,对一名敌人造成相当于自身攻击力410%的伤害,并造成1层破甲。激怒:每当有一名队友撤退时,仁爱的攻击增加20%的伤害,持续2回合。刺团:连击当仁爱以“滚动冲击”击败敌人的时候,有20%几率恢复满怒气。
有送!女儿赛高,还有暴走模式。
单体倍率高,攻击四星第一堪比部分五星。
刺团连击,无限可能!是二队的优秀打手。
冥弥
空中观测:每次战斗的前5个回合,冥弥都能够通过滑翔观测敌方阵地,在每个回合开始时降低敌方全体单位10%闪避率,持续2回合。驱雷掣电:冥弥对敌方所有敌人造成相当于240%自身攻击力的伤害,并有10%几率为敌人附加感电溢伤状态(受到的伤害增加10%)。静电领域:冥弥使用主动技能时,有50%概率在敌方阵地上形成一片静电领域,驱散敌方全部增益效果。麻痹:冥弥攻击敌人时有20%几率使其伤害降低15%,持续2回合。
天赋技能开场发动,视作负面状态,因此可以配合大量负面状态加伤的神使开局直接加伤。怒气技能初始倍率非常高190%!因此初期伤害很可观,但是不推荐升级。
组成白虎队体系的话,阵容可能一般,但是作为个体来看,却十分推荐。送两个(充值+签到),初始倍率极高,定位于开荒二队的输出!或者组成debuff队,开局就能提供加伤。
神凪
地狱疾行:每隔一段时间,神凪都能够提升自身10%闪避率,持续2回合,每隔4回合可再次触发。地狱三重奏:神凪对一名敌人造成相当于自身攻击力456%的伤害,并同时对其释放虚弱、破甲与失明三种效果。每种效果均有50%几率生效,生效后持续2回合,互相独立,可以叠加。侵染:神凪对处于负面状态的敌人造成伤害时,伤害提升20%。再循环:每当神凪试图释放负面效果时,都会连续释放两次,不论第一次是否成功。
神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率非常高,且附带3种独立的随机减益。并且因为被动的效果,会额外判定一次,显然,有25%的几率会施加双重buff。
因为自带了体系,作为个体而言是非常强力的。但是为她配个debuff队,感觉好像也没什么必要。
朱雀阵营的合体技可以灼烧敌方,因此大部分朱雀神使都拥有与灼烧有关的主被动技能。
部分神使还拥有火焰盾这种机制,火焰盾10%血量,且100%灼烧攻击自身的对面。
朱雀阵营的神使共计14名,和青龙一样,但是稀有度没有青龙高。
围绕雨津可以组成偏灼烧的朱雀队和偏暴击的朱雀队,适用于各种非BOSS场景。
珀亚
受惊之喙:珀亚受到惊吓时,总会慌乱地胡乱攻击,状态不佳的敌人总会因躲闪不及而惨遭殃及。慌乱的珀亚在对处于负面状态的敌人造成伤害时,此伤害提升30%,慌乱会持续2回合,每隔4回合珀亚会在此陷入慌乱。白羽玉魂:从灵魂上对所有敌人造成相当于珀亚攻击力150%的伤害。易碎之心战斗开始时,珀亚即会获得90点怒气,但作为冲动的代价,珀亚暂时丧失100%防御,持续2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敌人,若不处于灼烧状态,则有20%概率被附加1层灼烧效果,持续2回合。
白鹭珀亚是典型的高速高攻神使,攻击目前与双树并列第三,但是群体技能目前来看,倍率比较低。
被动比较强势,30%的增伤效果挺明显的,可以开场配合飞鼠直接触发。二技能开场自带70%(90%)怒气,战斗中开场普攻一次后即可释放怒气技能,三技能最大20%概率赋予灼伤,朱雀神使的标配型被动,触发概率较低,没必要升级。
作为个体而言,可以当开荒二队的主力输出,只是要小心某些地图的AOE怪物。一队的话,很容易在boss点猝死。
进入灼烧队体系的价值在于高速情况下,提前为雨津上灼烧。不过总感觉有点大材小用。
适用于任何非单体情景,黄龙试炼里尤为凶猛。
煌
绿洲之风:每隔一段时间,煌都会提升自身10%闪避率,持续2回合,每隔4回合可再次触发。灼日:煌全力对一名敌人造成相当于其240%攻击力的伤害,同时在自身周围生成一面火焰障壁,最多可抵挡相当于其10%最大血量的伤害,持续2回合。并且在障壁存在期间,对煌造成伤害的敌人有几率陷入灼烧状态。应急对策:当血量高于50%时,煌所造成的伤害提升20%;当血量低于50%时,则有几率在煌造成伤害的同时,随机使一位敌方单位陷入灼烧状态。沙漠方舟:即使在最严苛的环境下,煌也能够保持相当旺盛的活力。战斗开始后,每回合煌都会回复相当于自身攻击力20%的生命值,并且在其对敌人施加灼烧效果时额外回复5点怒气。
一技能单体,倍率不高,但是主动获取10%护盾的效果在刷图过程中十分强势。且火焰盾存在的时候还能该灼伤敌方,完美契合一个坚韧的定位。三技能,每回合自带恢复,且附加效果与一二技能联动,能大幅提升怒气技能的释放频率。技能能形成较好的联动,作为坚韧耐久良好,是灼烧队的核心T。
十分推荐,即使不进灼烧队也是非常好用的T。
雨津
雨之歌雨津喜欢唱歌,即使在战场上她也会哼唱起自己的音调,然而诅咒的痛楚却又总是让歌声戛然而止。当“雨之歌”响起,雨津自身伤害提升6%,持续2回合,每隔4个回合,雨津才能再次哼唱。诅咒炎玉雨津能够引导烙印在体内的诅咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,随后砸向敌人,对全体敌人造成192%的伤害,同时有50%概率对敌人附加灼烧状态(每回合造成50%攻击力的伤害)。诅咒之炎雨津攻击处于灼烧状态的敌人时,诅咒之力会使敌人受到的伤害增加13%。咒炎的馈赠处于灼烧状态的敌人死亡时,诅咒之炎的力量将会回流到雨津身上,为其增加25%的暴击率,持续2回合。
灼烧队群体核心,一面小菜鸡,多面的王者,第二面开始刀刀暴击不是梦。
和双树相比,不那么依赖体系,自身的灼烧也能烧死人来加暴击,因此单用起来强度也是十分合格的。
可惜黄龙试炼、擂台这些都只有一面。
响喜
炎羽流·爆裂:响喜特制的子弹“炎羽流”会在命中敌人特殊部位时发生爆炸,提升响喜20%暴击伤害。炎羽流飞踢:响喜通过三发子弹与一次飞踢对敌人造成4次相当于其攻击力105%的伤害,并有50%概率使其灼烧(每回合造成50%攻击力的伤害),持续2回合。另外,“炎羽流”并不是飞踢的流派,而是响喜为子弹取的名字。炎羽流·星火:满血状态时,响喜射出的子弹有100%概率为敌人附加灼烧效果(每回合造成50%攻击力的伤害)。先行引燃:炎羽流飞踢在命中之前,其裹挟的灼热气浪就能够为敌人附加2层灼烧效果(每层灼烧会在每回合造成50%攻击力的伤害)
主动技能倍率很高,自身攻击面板也不错。
满血下怒气技能一次能上多层灼烧, 平A也能上灼烧,因此伤害非常可观,在SR中是对boss比较拔群的存在。
当然前提是满血,boss能群攻的话,二技能就废了。
晶月妃
先行消化:晶月妃的毒液在注入敌人体内之后,能够自动分解敌人的身体组织,当晶月妃攻击处于负面效果状态的敌人时,伤害增加10%,持续2回合,每间隔4回合可以再次触发。螯毒噬咬:晶月妃对一名敌人造成相当于其400%攻击力的伤害,同时令对方中毒,持续2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,当晶月妃攻击敌人时有20%概率使目标中毒,持续2回合。影之悦战场上的某些场景会让里之人格的晶月妃变得极其兴奋。因此,每当晶月妃攻击处于灼烧状态的敌人时,会额外获得15点怒气。
基础攻击和技能倍率都还不错,但是对于灼烧的利用程度我觉得是不够的。
中毒的效果是敌方每回合掉血3%,对高额血条的boss效果十分强力,因此晶月妃可以进朱雀的boss队。
狮刃
震慑:狮刃以咆哮声震慑敌人,使所有敌人攻击狮刃时暴击率降低15%,持续2回合,每隔4回合可以再次触发。霸剑·兽王:狮刃将力量全部灌输到武器上,劈向地面,对单个敌人造成390%攻击力的伤害,并回复自身20点怒气。不可触碰女王:攻击狮刃的敌人,有25%几率被附加灼烧状态(每回合造成50%攻击力的伤害),持续2回合。不敬者之罚:处于灼烧状态的敌人攻击狮刃时,狮刃受到的伤害降低25%。
肉度还可以,但是输出就拉跨了。
这么点攻击力拿来作为灼烧状态提供者,还嫌占用层数,只能说勉勉强强。
说真的,不推荐大家练。
䌷
䌷的声援:战场上的䌷不但会专注于战斗,还会抽时间给己方阵营声援打气,提升己方全员的暴击伤害10%,持续2回合,每隔4回合再次触发。百石之居:䌷利用特殊能力,在一名敌人头顶上召唤出自己的壳,然后将其砸扁,造成相当于䌷320%攻击力的伤害并增加己方全队10%暴击率。棘焰之障:䌷在普通攻击时,有50%几率为生命值百分比最低的一位己方神使施加一层火焰障壁,可为其抵挡相当于该神使最大血量10%的伤害,并且在抵挡伤害时有几率使攻击者陷入灼烧状态。震撼感:当䌷召唤出的壳出现在敌人头上的时候,战场上每个人都受到了深深的震撼(当然,对䌷来说可能是羞怯)。随后,使己方所有神使的暴击伤害提升30%,持续2回合。
既能增强队友的暴击输出,也能为低血量神使添加火焰盾,攻防兼备强度不错。
配合雨津、响喜这些神使组成朱雀暴击队,伤害十分给力的。
但是䌷是打捞神使,关键还在1-6,前期捞拖开荒进度,有点鸡肋。
玄武阵营
玄武阵营的合体技可以使敌方眩晕,且拥有控制类技能的神使全部位于玄武阵营,因此玄武阵营是偏控制的阵营。
玄武阵营的伤害基本都不高,并且SR和SSR中只有聪慧神使奈奈尾拥有群体技能,因此是推图最慢的阵营。
但是玄武阵营的神使一般生存都比较好,凭借着高耐久与强控制,在副本BOSS点和擂台赛都有十分良好的表现。
无明
浸溺:每次战斗的前4回合,无明会在每回合开始时提升自身2%的对首领伤害,持续2回合。波纹之舞:无明对一名敌人进行刺杀,造成相当于无明攻击力464%的伤害。若此技能成功击杀目标,则会为无明提升10%伤害,持续2回合,同时恢复无明30点怒气。激流:每当获得增益效果时,无明将会额外获得10点怒气。流水无形:每回合开始时,无明自身命中率上升20%。同时,有几率获得伤害增加10%、效果抵抗增加10%、免伤增加10%、吸血增加10%四种效果,持续2回合。(每种效果的获得几率均为20%,概率独立计算,可以叠加)
无明是目前玄武阵营最强的输出神使,拥有目前最高的单体倍率(疑似)。目前攻击位列全神使第三,尽管伤害不足以冠绝全神使,但是也是非常顶尖的存在了。
凭借波纹之舞与双被动的联动,怒气技能的释放频率非常高。
斩杀敌方后恢复30+10点怒气,技能升至40级后释放恢复30点怒气,这就是70点怒气了。
运气好,你可以看到无明一个人把对面全队都杀了。
朔夜
清霜守护:朔夜利用自己的特殊能力为己方全员附加一层冰霜护甲,增加0.5%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合,每间隔4回合可以再次触发。冰魄弹丸:朔夜将特殊能力附加在子弹上,对一名敌人造成攻击力的270%的伤害,并有30%概率冰冻(无法行动),持续2回合。冰冻子弹:朔夜的普通攻击有16%几率造成冰冻效果(无法行动),持续2回合。低温易碎:朔夜攻击处于冰冻(无法行动)状态的敌人时,造成的伤害增加40%。
有点边缘化的神使,技能初始倍率太低,虽然成长性很高,但是后期伤害也不可观。
技能的30%冰冻和普攻冰冻的效果在某些过不去的本强行SL,其他场景下几无大用。但是带冰冻机制的神使现在不多,因此别提三技能被动的冰冻加伤了。
对于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是进图之前,很难知道boss吃不吃控制,因此开荒组玄武队的想法还是不要有了,暂时不推荐大家练。
奈奈尾
阵地防御:每次战斗的前4回合,奈奈尾会在每回合开始时为己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敌方负面效果时的抵挡成功率),持续2回合。荒陨盾击:对每一位敌人造成相当于奈奈尾攻击力105%的伤害。此外,奈奈尾会为己方防御最高的神使附加一个相当于被守护者最大生命值10%的护盾,持续2回合;同时,己方攻击力最高的神使将获得10%的伤害提升,持续2回合。耀光之盾:奈奈尾以闪烁着耀眼光芒的护盾影响敌人的视线,每回合都会为己方全部神使提升10%的闪避率,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使自己额外获得10%的免伤效果。援护:每回合奈奈尾都会为生命值最低的己方神使释放一个相当于其最大血量10%的护盾,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使自己额外获得10%的免伤效果。
所有的技能都很实用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的坚韧了,因此有奈奈尾在可以很好地保护前排坚韧的生存,尤其是开荒的环境下。
用奈奈尾的话,请一定要把前排主T的防御弄到最高。
圆华
便携式雷达模块:圆华自行研制的雷达系统,可以提升自身8%命中率,持续2回合。强袭模式:开启强袭模式时,圆华会对一位敌人造成相当于自身320%攻击力的伤害,并且在此后2回合中增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升10%。同时会为攻击力最高的神使获得一次额外10%的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)。增幅线圈:攻击时有100%几率获得额外10点怒气。过载增压:每场战斗中,当生命值首次低于40%时,圆华将会启动过载增压系统,获得70%增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量),并立即获得50点怒气,持续2回合。
作为一个凶猛神使,所有技能都很实用,因此必定是合格的输出型神使。
三技能的被动,当血量低于40%之后,下一场战斗开始就能获得50点怒气。可以考虑开荒的时候先放前面挨打,然后再改变阵型放到后排。
圣
辉光守护:圣每回合行动时,外溢出的灵力会围绕在她身边,为圣提升2%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合。庇护所:圣可以为己方所有神使施加一个相当于每位神使各自最大生命值8%的护盾,持续2回合。圣御余晖:每当己方神使身上的护盾消失时(包含持续时间到期与承受伤害超出护盾值),恢复其2%的最大生命值。(不对障壁系效果生效)圣光武装:圣在释放“庇护所”后,为每一位己方神使提升10%伤害,持续到战斗结束(最高叠加至15%)。
因为之前的奶妈加强的关系,现在的圣显得有点弱势。二技能的回复没有随着版本提升,三技能的加伤也比不上很多其他神使。
圣的出路还是在于与其他护盾神使组成护盾体系,又肉又能打的体系在黄龙试炼等玩法中比较值得期待。
真绫
乱流:随着战斗的持续,战场中的乱流会以惊人的速度增加。从第4回合起,这些乱流就能为真绫所用,提升她2%伤害,并且随着时间的推移,战场中乱流的增加,增伤效果最高提升至8%。坠渊:真绫将一名敌人拉入一个极寒高压的空间之中封锁住其行动,随后对其造成相当于自身攻击力330%的伤害。同时,从空间中脱离的敌人有30%的几率依旧处于冰冻状态(无法行动),冰冻状态持续2回合。巨鲸涡旋:真绫在攻击时有30%几率在自身周围形成一个涡旋护盾,最大可抵挡相当于10%自身最大血量的伤害,持续2回合。骇浪击:己方阵营的保护措施越是周全,真绫就越能无所顾忌地施展自己全部的实力。己方神使每拥有1个护盾可以提升真绫3%的伤害,持续2回合。
之前测试最强最好用的坚韧,但主要原因是之前没什么SSR坚韧。公测后神凪、煌、莲、阿修罗等一众坚韧加入卡池,各有特色,真绫的必要程度已经没有那么高了。当然,作为一名攻守兼备的坚韧,在队内担任副输出的定位还是十分合适的。
己方角色可以叠加多个护盾,因此三技能的加伤应该还算可观,可以考虑围绕真绫组一个护盾体系。
呗喧
皮肤韧化:喧能够在短时间内将皮肤韧化,提升自身15%的暴击抗性,持续2回合,每隔4回合可再次触发。巨力撞击:呗喧全力撞向一名敌人,造成相当于自身攻击力360%的伤害,并有50%几率造成目标眩晕,持续2回合。坚毅之躯:呗喧在受到伤害后,有60%概率使自己随后受到的伤害降低3%,持续2回合。如果此效果触发时,呗喧身上存在护盾,则可将伤害降低效果提升为6%。角质盾:呗喧在受到伤害后,有15%概率为自己生成一个护盾,能够抵挡相当于呗喧最大生命值10%的伤害,持续2回合。
呗喧相比于真绫,几乎是完全偏向于防守的坚韧神使。
看了下血量和防御,是目前综合肉度最高的神使。再加上减伤、护盾和怒气技能的眩晕,很大程度上能保证自己的生存。
不过,水牛只有4-6掉落,在获得上有些难度。
累
治愈之芽:每个回合开始时,累自身的治疗量上升5%,效果持续2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治疗所有己方神使5次,共计治疗量为累的60%的攻击力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福时,处于增益效果状态下的己方神使额外获得50%治疗量。潜力激活:战斗开始时,累会事先激活己方神使的潜力,使全队获得17%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续3回合。
累的奶没有水母的大(字面意思)。如果需要奶妈的话,我觉得累并不是泛用,存在于玄武队内比较好。
万灵启源的奶妈都只能提高生存,没用能增幅输出的奶妈,因此队伍里选用奶妈的时候,就默认要降低队伍的输出了。
这对于输出本来就一般的玄武队来说,挨最毒的打,反正开荒道中评价不影响副本的星级。
一个队伍能走多远,不是看输出有多高,而是看队伍的坚韧能撑多久。尤其是在大多数本中,敌方单位基本不会攻击到你后排的神使,因此只要你的前排坚韧能撑到最后,你的其他神使就能持续输出。坚韧的重要程度可见一斑。
基于耐久的考量,副输出类型的坚韧我这边就不做推荐,这边主要推荐的是纯T定位的。评判标准是肉度。
阿修罗
强化武装被动什么概念?60%的减伤配合阿修罗的高耐久,最亲民坦克有木有!突破两次就能拥有如此高性价比的技能,关键是她还是一只SR,阿修罗,你值得拥有。
强化武装:擅长防御的阿修罗能够激发自己的潜能,让自已的皮肉变得更加坚韧,在短时间内提升60%(90%)免伤效果(造成伤害时按比例降低伤害),持续2回合。
煌
主动加盾,被动回血。并且主被动还有联动效果,加速怒气的周转。
如果说阿修罗还要配个奶妈,不然长线作战一定会残血。煌自带盾加回血循环,练度高一点,基本上就是满血到最后。
可以说是飒的升级版(飒是主动吸血,被动加盾)。
鲸鱼
鲸鱼,我从小用到大!
之前测试最强最好用的坚韧,但主要原因是没得选。
公测后神凪、煌、莲、阿修罗等一众坚韧加入卡池,各有特色,真绫的必要程度已经没有那么高了。当然,作为一名攻守兼备,自带护盾的坚韧,在队内担任主T的定位还是没用问题的。
配合圣的全体加盾,三技能的加伤应该还算可观,甚至可以考虑围绕真绫组一个护盾体系。
飒
优势在于作为R,4星的基础属性是高于3星的SSR的,容易培养,适合作为2队T。
只要练度不是很拉跨,在道中是优于不少体系坚韧的存在(富岳、狮刃等)
身板不够,被动来凑,虽然血防都很低,但是一技能吸血,二技能吸血+护盾,使得其坦度意外地不错。并且在长线作战中,她可以先当主T吸收伤害,残血后放在后排吸血,等血量回上来了继续当主T。
风里
天狐庇佑:作为狐之神使的风里在狐狸世界中很有人气,特别是最高等级的天狐,对风里更加宠爱有加。每场战斗中,当风里首次进入濒死状态时,有50%几率受到天狐的援护,恢复风里40%(60%)的最大生命值。
从基础属性来说,风里并不脆,只看血量和防御的话,已经是琥珀的水平了。
开荒的时候挺适合作为二队的T,每场战斗一次复活。开荒的时候麻烦一点不要紧,能过才是最关键的,无线SL大法好。这波是死去活来!
开荒途中,优先推荐单体的输出神使。
因为道中关卡是否S评分,不影响整个副本的评价。boss点S评分,却是整个副本三星的必要条件。而boss点一般看重的就是单体输出,因此主力队伍偏向于单体输出是必要的。
况且单体队伍的群体输出可以靠合体技弥补一部分,但你群体队缺少单体爆发,将是你永远跨不过去的坎。
萌恋
单体之王,当前最高攻击,无可争议的boss杀手。
无明
无明是目前玄武阵营最强的输出神使,拥有目前最高的单体倍率。伤害虽不足以冠绝全神使,但是也是非常突出的存在了。
怒气技能击杀敌方回怒气,被动自我暗示获得buff回怒气,被动乘胜长驱每回合概率获得1~5个buff,基本上一次平A就能释放一次怒气技能。凭借自我暗示与乘胜长驱的联动,怒气技能的释放频率非常高。
神凪
攻击位列第8,怒气技能倍率极高,触发破甲伤害比萌恋还夸张。
地狱三重奏:神凪对一名敌人造成相当于自身攻击力456%的伤害,并同时对其释放虚弱、破甲与失明三种效果。每种效果均有50%几率生效,生效后持续2回合,互相独立,可以叠加。
侵染:神凪对处于负面状态的敌人造成伤害时,伤害提升20%。
再循环:每当神凪试图释放负面效果时,都会连续释放两次,不论第一次是否成功。
一个人就是debuff队,施加debuff,debuff增伤一气呵成。一个人最多能加3种6层debuff。
仁爱
有送!女儿赛高,还有暴走模式
单体倍率高,攻击四星第一堪比五星。
被动击杀回满怒气,拥有无限可能!
晶月妃
基础攻击和技能倍率都还不错,是优秀的SR打手。
对于灼烧的利用程度虽然一般的,但是中毒这个debuff对boss效果比较强力,因此晶月妃可以boss队。
响喜
即使不在朱雀队,响喜的单体伤害也是很高的;稍微配合下雨津,就能让雨津强度大增。
主动技能倍率很高,自身攻击面板也不错。满血怒气技能一次能上多层灼烧, 在SR中是对boss比较拔群的存在。
群体打手在开荒期,算是锦上添花的存在,如果有星级比较高的群体,肯定是练了没错。这里说两个我觉得不错的群体打手。
雨津
虽然搞不懂为什么青蛙是火属性的。但是我们明白,和双树不一样,雨津脱离了灼烧体系,强度也是比较高的。
咒炎的馈赠:处于灼烧状态的敌人死亡时,诅咒之炎的力量将会回流到雨津身上,为其增加25%的暴击率,持续2回合。
这个被动让雨津长线作战十分暴力,如果有加爆伤的武器可以直接给她。(其实可以直接氪金买礼包,拿那把金武器)
仙祸
地支聚合:仙祸独特的能力使她能够在回合开始时自行增加60点怒气,每隔4回合可以再次触发。
厄运尖啸:仙祸发出极其刺耳的叫声,对敌人造成252%攻击力的伤害,并使敌人的速度降低10%。
默认四星,四星解锁LV2天赋,附赠60点怒气。再加上进化三次的30点怒气,你知道开局90点怒气是什么感觉吗?
配合由良直接开场丢大。如果不能开场丢大,可以考虑把速度调低,队友给她拉一下怒气,就能先怒气技能再接平A。
其他落选的打手,各自说下缺点,如果确认不能组成体系队,不要提前练。
双树:最多20层流血,伤害靠刷流血。体系中堪称最强AOE,没有体系可怜弱小又无助。
珀亚:3、4章多AOE怪,二技能被动要命。不过放在开荒二队还是很不错的。
刹那:体系单体,并且还得捞,你不会路过2-6出好几只吧?
由良
怒气技能拥有远高于普攻的伤害和效果,且还能组成合体技。但是怒气技能的释放需要怒气,而战斗中要满怒气,基本需要2回合。
碧霄叱 战斗开始时,由良会发出一声厉呵,使全部青龙阵营神使获得40点怒气。
为什么由良作为一个体系辅助,我还觉得她泛用呢?因为青龙阵营的SSR和SR是全神使最多的。
抽到就是青龙队天胡开局,提供怒气就是全面加强其他青龙神使!
另外,由良还能给全体队友加速度,十分好用!
野奈乃
已经翻身了,现在的奶量十分可观。带上水母,练度ok的情况下,基本上可以无伤到boss点
并且因为青龙队有了由良,每场战斗能更快放出必杀,青龙队的生存能力大大加强!
当然放在其他队伍里也不弱。下位替代是山羊累。
冥弥
最大的优势是送俩个。
其中有个很容易被忽视的特质是,开局即给对面施加debuff,因此可以配合所有具有debuff增伤特性的神使。
其次冥弥的怒气技能初始倍率极高,前期拥有可观的伤害。
雾
值得一提的N卡神使。
最强团控,群体30%概率冰冻,配合玄武队的合击,基本上能控住敌方大部分角色。但是受限于稀有度,既没有输出,耐久也不行。属于对策型神使。
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